Sci-Fi Cover

Ein gefährlicher Planet. Eine Söldnerin ohne Gewissen. Ein Kind mit einem gefährlichen Geheimnis.

Sci-Fi Fotomanipulation 

Studienprojekt

Erstellung eines möglichst realistischen Buchcovers.

Zeitraum

3 Wochen

Kategorien

Umschlaggestaltung
Composing
Fotomanipulation
Print
Fotografie

Werkzeuge

Spiegelreflexkamera
Photoshop
InDesign

Rollen

Redakteur
Viuseller Designer
Fotograf

Überblick

In dieser Aufgabe soll für einen fiktiven Verlag ein Sci-Fi Buchcover gestaltet werden. Grundlage der Cover sind selbst aufgenommene Portraitfotos, die zu realistischen Fotokollagen weiterverarbeitet werden. Zu dem Buch wird außerdem eine kurze Inhaltszusammenfassung erstellt, wie sie typischerweise auf der Rückseite eines Buches zu finden ist. Zusätzlich dazu soll ein Buchumschlag erstellt werden. Ziel ist es, ein glaubwürdiges und genretypisches Coverdesign zu entwickeln.

Problem

Erstellen Sie aus selbst aufgenommenen Portraitfotos überzeugende Fotokollagen, ohne dass die Wiedererkennbarkeit der abgebildeten Personen verloren geht. Gleichzeitig müssen die Cover visuell zum jeweiligen Genre passen und den Inhalt des Buches klar vermitteln. Sowie das Schrieben eines Buchinhaltes.

Lösung

Für die Fotografien habe ich Lichtskizzen und Referenzen erstellt, um beim Shooting einen genauen Plan zu haben. Bei der Bildbearbeitung habe ich mit Photobashing verschiedene Elemente zusammengefügt und gelayert, um ein möglichst realistisches und natürlich wirkendes Bild zu erstellen.

Eine Midmap mit dem Titel "Cover Project" und den Unterpunkten Sci-Fi, Horror und Fanatsy. Jeder ist aufgeteilt in Buch und Cover.

01 Ideensammlung

Die Ideensammlung wurde in Form einer Mindmap strukturiert, um die vorgegebenen Genres Science-Fiction, Horror und Fantasy gezielt auswählen und ordnen zu können. Ziel war eine thematische Unterteilung der Konzepte. Zusätzlich wurde zwischen Cover und Buchrücken differenziert, da die Entwicklung mit dem Buchrücken begann und dieser gestalterisch separat behandelt werden sollte. Diese Vorgehensweise ermöglichte es, auf Basis einer klaren Struktur die Geschichte zu entwickeln.

Neuen verschiedene Skizzen von Verdania, mit unterschiedlichen Posen und seperate Skizzen zu ihren Waffen.

02 Scribbels

In der Phase der ersten Skizzen lag der Fokus darauf, die konzeptionellen Ideen der Mindmap visuell zu konkretisieren. Um die Umsetzbarkeit der Bildkomposition zu überprüfen. Dabei wurden Proportionen, Posen und Perspektiven getestet, um die Grundstimmung der Komposition erfahrbar zu machen. Durch Experimente mit Blickwinkeln und Figurenausrichtung kristallisierte sich die Finale Pose heraus.

Fünf Skizzen von Verdania. Jedes hat einen anderen Schattenwurf, so wie Belichtung.

03 Licht Skizzen

Die Lichtführung dient als zentrales Mittel zur Erzeugung von Atmosphäre, Tiefe und Spannung. In den Lichtskizzen wurden verschiedene Beleuchtungsszenarien getestet, insbesondere partielle Ausleuchtung durch gerichtetes Seitenlicht. Untersucht wurden die Effekte von Schatten, Halbschatten und Kontrasten auf Figur, Gesicht, Emotionalität und Bildtiefe.

Vier Bilder von Julian, mit jeweils einer anderen Pose. Horizontal daneben in der vertikalen Liste ist das gespiegelte Gegenstück

04 Referenzen

ch habe mich selbst fotografiert, um eine geeignete Kameraposition und Körperhaltung für das Cover zu ermitteln und dem Modell beim Shooting eine klare Orientierung zu geben.

Eine junge Dame mit roten Haaren und einem grünen Tanktop. Sie schaut zur Seite und hält ihre rechte Hand vor die Brust.Eine junge Dame mit roten Haaren und einem grünen Tanktop. Sie schaut zur Seite und hält ihre rechte Hand vor die Brust.

06 Frequenztrennung

Die selbst aufgenommenen Bilder wurden selektiert, das finale Bild gewählt. Bei der digitalen Nachbearbeitung kam die Frequenztrennung zum Einsatz, um Hautunreinheiten, Rötungen und kleine Verletzungen gezielt zu entfernen, ohne die natürliche Hautstruktur zu verlieren, und so ein präzises, realistisches Retuscheergebnis zu erzielen.

Eine zusammenstellung von verschiedenen Elemnten. Die junge Dame mit Muskeln, einer Waffe und Säuerebehälter als Rucksack.

07 Composing

In der Kompositionsphase wurden alle zuvor konzipierten Einzelele-
mente, Charakterdesign, Ausrüstung, Körpersprache, Lichtwirkung,
zu einem stimmigen Gesamtbild zusammengeführt. Der visuelle
Schwerpunkt lag auf der Figur der Söldnerin „Verdania“, die als drei-
äugige, muskulös definierte Kriegerin konzipiert wurde.

Die zusammen Editierte Dame in vier Farbvarianten. In lila, orang mit grünen Haaren, hellblau mit roten Haaren und grau.

09 Farb-Design

Bei der Entwicklung des finalen Charakters stellte sich die Frage nach der Farbe der Alienrasse und ihrer Wirkung. Dafür habe ich verschiedene ästhetische Kombinationen getestet, um die passendste Wirkung zu finden.

Di finale Fotomanipulation einer lila Farbenden Alien-Dame, mit drei roten Augen. Sie hat blaue haare und trägt ein Hals Tuch. Dabei hält sie eine Waffe die mit einem Schlau zum Säurerucksack verbunden ist. Der Hintergrund ist grün Toxisch mit vielen Steinhügeln.

07 Photobashing

Bei der finalen Fotokomposition wurden Objekte manuell zusammengefügt, die Söldnerin erstellt, sowie in den Hintergrund integriert. Mithilfe von Übergängen, Körperschatten und Highlights konnten die Elemente naturalistisch miteinander verschmolzen werden.

Der komplette Buchumschlagm ,mit dem erstellten Cover mit Titel "Lost Souls", einklappen mit Copyright, und dem Author, Buchrücken mit dem Titel, und die Rückseite, mit beschreibung und Titel.

08 Buchumschlag

Das Buchcover wurde zur finalen Umschlaggestaltung ausgearbeitet, inklusive der Integration des Rückentextes. Zusätzlich erhielt das Buch Seitenklappen und wurde anschließend als realer Dummy ausgedruckt.

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